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Griffe de Nuit

Griffe de Nuit est un nom qui évoque la force et la furtivité...

En savoir plus…

Allégeance du Clan des Ténèbres
Chef(fe) Etoile Sombre - grand chat noir aux yeux perçants et jaunes.
Lieutenant(e) Griffe de Nuit - chat noir aux yeux verts perçants.
Guérisseur(se)(s) Source d'Or - chat au pelage gris tacheté de noir, aux yeux ambrés.
Guerrier(ère)s Guerriers :

Griffe de Houx - grand chat au pelage gris foncé, aux cicatrices visibles sur son corps.
Coeur de Pierre - chat massif au pelage brun sombre tigré, aux yeux bleus glacials.
Ombre Silencieuse - chatte noire et fine, aux yeux verts brillants.
Guerriers Novices :
Patte de Brume - jeune chat gris clair aux yeux bleus.
Epine de Ronce - chat brun tigré aux yeux ambrés.
Guerriers Déchus :
Coeur Brisé - chat au pelage noir et blanc, aux yeux tristes et fatigués. Rétrogradé pour avoir échoué à une mission, il est maintenant assigné à des tâches dégradantes, portant le poids de son échec.
Griffe Faible - chat gris aux yeux verts ternes. Déchu pour avoir montré des signes de faiblesse, il est surveillé de près par les autres membres du clan, essayant de regagner leur confiance.

Apprenti(e)(s) Apprentis :

Nuage de Nuit - jeune chat noir aux yeux verts vifs.
Apprentis Déchus :
Nuage Tremblant - chat gris clair aux yeux bleus. Rétrogradé pour avoir échoué à l’Épreuve de la Peur, il est maintenant chargé de tâches humiliantes, essayant de surmonter sa peur.
Nuage de Goutte - chat brun aux yeux verts. Déchu pour avoir montré des signes de lâcheté, il cherche maintenant à prouver sa valeur au clan.
Apprentis Elites :
Nuage de Roc - jeune chat gris foncé aux yeux ambrés.
Nuage d'Ortie - chat noir aux yeux verts.

Reine(s) Lune Noire - chatte au pelage noir de jais aux yeux jaunes doux. (mère de Patte de Ronce, Patte de Brume et Patte d'Epine)

Epine de Rose - chatte au poil roux pâle aux yeux verts. (mère de Patte de Sable et Patte de Feuille)

Chaton(ne)(s) Patte de Ronce - chaton brun sombre tigré aux yeux jaunes doux. Son pelage est épais et parsemé de petites taches sombres.

Patte de Brume - chatonne noir de jais aux yeux bleus perçants. Son pelage est doux et soyeux, souvent ébouriffé par ses aventures.
Patte d'Epine - chaton brun tigré aux yeux jaunes doux. Son pelage est épais et parsemé de petites taches sombres.
Patte de Sable - chatonne roux pâle aux yeux verts. Son pelage est court et doux, rappelant presque la couleur du sable.
Patte de Feuille - chatonne roux pâle aux yeux verts. Son pelage est court et lisse, rappelant la couleur des feuilles en automne.

Ancien(ne)(s) Griffe Grise - vieux chat gris aux yeux bleus.

Coeur de Glace - chat blanc aux yeux bleus glacials.


Devises et prophéties[]

Devise du Clan des Ténèbres[]

“La force par la peur, le pouvoir par la domination.”

Griffe de Jais dans (hors-série, peut-être à venir ?)



Prophétie de la Nuit Noire[]

“Lorsque la nuit sera la plus sombre et que la lune disparaîtra, un choix devra être fait. Le clan sera confronté à une épreuve de loyauté et de trahison. Seuls ceux qui sauront voir au-delà des ténèbres et unir leurs forces pourront révéler la véritable voie. La peur et la force guideront le clan vers un nouvel âge de domination ou vers sa chute.”

—Premier guérisseur du Clan des Ténèbres, peut-être Fumée Grise dans (hors-série, peut-être à venir ?)



Cette prophétie est transmise de génération en génération, souvent interprétée de différentes manières par les membres du clan. Certains y voient un avertissement, d’autres un appel à la vigilance et à la préparation. Elle rappelle à tous l’importance de rester fidèles aux valeurs du clan et de se préparer aux défis à venir.

La prophétie est apparue pour la première fois peu après la fondation du clan par Griffe de Jais. Selon la légende, un ancien guérisseur du clan, connu pour ses visions et ses connaissances en herbes hallucinogènes, aurait reçu cette prophétie lors d’une nuit particulièrement sombre, où la lune était totalement voilée par les nuages. L’on raconte que ce guérisseur se nommait Fumée Grise, un guérisseur très réputé, auquel de nombreux mythes sont rattachés, mais aucune preuve concrète n’existe pour prouver cette hypothèse.

Le guérisseur, en méditation profonde dans la Grotte des Ténèbres, aurait été plongé dans une transe. Dans cette transe, il aurait vu une vision terrifiante : une nuit où la lune disparaîtrait complètement, plongeant le clan dans une obscurité totale. Durant cette nuit, le clan serait confronté à une épreuve de loyauté et de trahison, et le destin du clan serait décidé par les actions de ses membres.

Le guérisseur a immédiatement partagé sa vision avec Griffe de Jais, qui a décidé de garder cette prophétie secrète, ne la révélant qu’à ses lieutenants les plus proches. La prophétie a été transmise de chef en chef, chaque meneur ajoutant ses propres interprétations et avertissements au récit. Ainsi, le récit n’est pas vraiment exact, ou du moins c’est ce que on peut penser, puisqu’il a possiblement été modifiés aux goûts de chaque meneur. Étoile Sombre, le chef actuel du clan, utilise cette prophétie pour maintenir un climat de peur et de vigilance constante au sein du clan.

La prophétie a été interprétée de différentes manières au fil des générations. Certains y voient un avertissement clair de trahison imminente, tandis que d’autres pensent qu’elle appelle à l’unité et à la préparation. Étoile Sombre, en particulier, utilise la prophétie pour justifier ses méthodes autoritaires et pour renforcer la discipline au sein du clan.

La Prophétie de la Nuit Noire a un impact profond sur la culture et les comportements du clan. Elle crée une atmosphère de méfiance et de suspicion, chaque membre du clan étant constamment surveillé pour des signes de trahison. Les cérémonies de la Nuit Noire, où les serments de loyauté sont renouvelés, sont directement influencées par cette prophétie.

Récemment, des signes semblent indiquer que la prophétie pourrait ne jamais se réaliser. Des tensions internes et des murmures de rébellion commencent à se faire entendre, alimentés par des rêves troublants parmi les membres du clan. Étoile Sombre redouble de vigilance, prêt à écraser toute forme de trahison pour assurer la survie et la domination du Clan des Ténèbres.

Symbole[]

Le symbole du Clan des Ténèbres est une griffe noire entourée de flammes sombres. Ce symbole représente la force brute et la domination par la peur, les valeurs centrales du clan.

  • La griffe noire symbolise la puissance et l’agressivité des guerriers du clan. Elle représente leur capacité à infliger des blessures et à défendre leur territoire avec férocité. La couleur noire est associée aux ténèbres et à la peur, des éléments que le clan utilise pour maintenir son contrôle.
  • Les flammes sombres entourant la griffe symbolisent la destruction et la purification par le feu. Elles représentent la volonté du clan de brûler tout ce qui est faible ou indigne, ne laissant que les plus forts et les plus loyaux. Les flammes évoquent également la passion et l’intensité avec lesquelles les membres du clan poursuivent leurs objectifs.

Le symbole a été créé par le premier chef du Clan des Ténèbres, Griffe de Jais, qui croyait que la force et la peur étaient les clés de la survie. Il a choisi la griffe pour représenter la puissance physique et les flammes pour symboliser la purification et la destruction des faibles.

Histoire[]

Le Clan des Ténèbres a été fondé il y a plusieurs générations par un groupe de félins exilés et rebelles. Ces félins avaient été chassés de leurs clans d’origine pour diverses raisons, notamment la trahison, la violence ou le rejet des croyances en leurs ancêtres, le Clan des Etoiles. Ils se sont regroupés sous la direction d’un chef charismatique et impitoyable, Griffe de Jais, qui croyait que la force brute et la peur étaient les clés de la survie.

Griffe de Jais a mené ses adeptes sur un territoire un peu reculé de leurs clans d’origine, mais suffisamment proche pour qu’on puisse considérer qu’ils faisaient partie du territoire des clans. Ils ont établi leur territoire dans une forêt dense et sombre. Ils ont découvert la Grotte des Ténèbres, un réseau de cavernes naturelles, et ont décidé d’en faire leur camp principal. Griffe de Jais a instauré des règles strictes et a imposé sa vision de la domination par la peur, rejetant les croyances en les ancêtres et les rituels spirituels des autres clans.

Sous la direction de Griffe de Jais, le Clan des Ténèbres a rapidement gagné en puissance. Ils ont mené des batailles contre les clans voisins, le Clan du Tonnerre, le Clan du Vent, le Clan de la Rivière et le Clan de l’Ombre, s’emparant de certains territoires. Leur réputation de cruauté et de brutalité s’est répandue, et ils sont maintenant haïs par les autres clans. Les conflits étaient fréquents, et le clan a souvent dû défendre son territoire contre des alliances formées pour les repousser.

Après la mort de Griffe de Jais, son successeur, Étoile Sombre, a pris le pouvoir. Étoile Sombre a renforcé les valeurs de domination et de force brute, et a instauré des rituels encore plus stricts pour maintenir le contrôle sur le clan. Sous son règne, le clan a continué à prospérer, mais la peur et la méfiance étaient omniprésentes. Étoile Sombre a également introduit l’Épreuve de la Peur, un rite de passage destiné à endurcir les apprentis et à éliminer les faibles.

Une prophétie, connue sous le nom de Prophétie de la Nuit Noire, a été transmise de génération en génération. Elle prédit qu’un jour, le clan sera confronté à une épreuve de loyauté et de trahison lors de la nuit la plus sombre. Cette prophétie a créé une atmosphère de suspicion et de vigilance constante, car les membres du clan craignent le jour où elle se réalisera.

Aujourd’hui, leur territoire est bien défendu, et leurs guerriers sont parmi les plus impitoyables. Cependant, la peur et la méfiance qui règnent au sein du clan créent des tensions internes. Étoile Sombre continue de gouverner avec une poigne de fer, mais des murmures de rébellion commencent à se faire entendre, alimentés par la Prophétie de la Nuit Noire.

Territoire[]

Le territoire du Clan des Ténèbres est une forêt dense et sombre, souvent enveloppée de brouillard. C’est un lieu sombre et mystérieux, parfaitement adapté à leur nature impitoyable et secrète. Il est composé de plusieurs zones distinctes, chacune ayant ses propres caractéristiques et dangers.

La majeure partie du territoire est couverte par une forêt dense et sombre, où la lumière du soleil peine à pénétrer. Les arbres sont hauts et imposants, leurs branches entrelacées formant une voûte naturelle qui plonge le sol dans une pénombre constante. La forêt est riche en végétation épineuse et en plantes toxiques, utilisées par le guérisseur pour préparer des poisons. Les proies y sont abondantes mais difficiles à chasser en raison de la densité de la végétation.

À l’est du territoire se trouve un marais sombre et brumeux, où l’eau stagnante et les brouillards épais créent une atmosphère oppressante. Les plantes aquatiques y sont nombreuses, certaines ayant des propriétés médicinales ou toxiques. Le marais est habité par des créatures dangereuses, comme des serpents ou insectes venimeux. Le marais est traître,

zones de sables mouvants et des eaux profondes. Seuls les membres les plus expérimentés du clan osent s’y aventurer.

À l’ouest, le territoire s’élève en collines escarpées et rocheuses, offrant une vue imprenable sur la forêt en contrebas. Les collines sont souvent utilisées pour surveiller le territoire et repérer les intrus. Elles sont également un lieu d’entraînement pour les guerriers, qui y pratiquent l’escalade et le combat en terrain accidenté. Les collines sont parsemées de crevasses et de falaises abruptes, rendant les déplacements dangereux pour ceux qui ne sont pas habitués au terrain.

Au sud du territoire se trouve une clairière dégagée, utilisée pour les entraînements et les épreuves des apprentis. C’est ici que se déroulent les Épreuves de la Peur et d’autres tests de courage et de compétence. La clairière est un lieu de défis et de formation, où les apprentis apprennent à devenir des guerriers redoutables. Bien que dégagée, la clairière est entourée de buissons épineux et de plantes toxiques, ajoutant un élément de danger aux épreuves.

Grotte des Ténèbres[]

La Grotte des Ténèbres est le cœur sombre et mystérieux du Clan des Ténèbres. Située au centre de leur territoire, elle est à la fois un lieu de réunion et de résidence pour le chef du clan, Étoile Sombre.

L’entrée de la grotte est dissimulée par de broussailleux buissons épineux, rendant son accès difficile pour les étrangers. Un petit tunnel camouflé entre deux buissons permet aux membres du clan d’aller et venir facilement. Deux guerriers montent la garde en permanence, prêts à repousser tout intrus. L’entrée de la grotte est étroite et obscure, semblant avaler la lumière du jour.

À l’intérieur, la grotte s’étend en un réseau complexe de tunnels et de cavernes. Les murs sont rugueux et humides, couverts de mousse sombre et de champignons luminescents qui émettent une faible lueur verdâtre. L’air est lourd et froid, imprégné d’une odeur de terre et d’humidité.

Au cœur de la grotte se trouve une vaste caverne où Étoile Sombre tient ses conseils et ses cérémonies. Le promontoire du chef est taillé dans la roche noire, orné de longues griffures profondes. Des torches tremblotantes projettent des ombres inquiétantes sur les murs, créant une atmosphère oppressante.

Autour du cœur de la grotte, sur les parois, plusieurs petites cavernes servent de cavités d’entrevues pour les guerriers et les lieutenants. Ces cavités sont souvent utilisées pour planifier des attaques et des stratégies, loin des oreilles indiscrètes.

Le guérisseur du clan a son propre espace, une caverne plus petite mais bien protégée, où il stocke ses herbes médicinales et poisons. L’antre est sombre, mais des champignons luminescents dégagent une faible lueur qui éclaire la petite caverne sans grand mal.

Les guerriers dorment dans des alcôves creusées dans les parois de la grotte, dans une troisième caverne, chacune équipée de litières faites de mousse et de fougères. Ces nids sont disposés de façon à permettre une réponse rapide en cas d’alerte. Les apprentis dorment dans une caverne à part, et chatons, reines et anciens cohabitent dans une 5ème et dernière caverne.

La Grotte des Ténèbres est protégée par des pièges naturels et des sentinelles vigilantes. Des tunnels étroits et sinueux mènent à des impasses ou à des fosses profondes, conçues pour désorienter et capturer les intrus. Seuls les membres du clan connaissent les chemins sûrs à travers ce labyrinthe.

Valeurs[]

Domination :[]

La domination est au cœur des croyances du clan. Les membres du Clan des Ténèbres croient fermement que la force et la peur sont les moyens les plus efficaces pour maintenir l’ordre et le contrôle. Ils cherchent à imposer leur volonté non seulement au sein du clan, mais aussi sur les territoires voisins.

Les guerriers sont formés à être impitoyables et à utiliser la peur comme une arme. Les patrouilles sont souvent agressives, et les intrus sont traités sans pitié.

Loyauté :[]

La fidélité à Étoile Sombre est absolue. Le chef est vu comme l’incarnation de la force et de la puissance, et toute forme de rébellion ou de désobéissance est sévèrement punie.

Les membres du clan doivent prêter serment de loyauté lors de la Cérémonie de la Nuit Noire. Les traîtres sont souvent bannis ou exécutés pour servir d’exemple.

Force :[]

La force physique et mentale est hautement valorisée. Les membres du clan sont encouragés à devenir les plus forts possible, à travers des entraînements rigoureux et des épreuves difficiles.

Les guerriers et les apprentis participent régulièrement à des combats d’entraînement et à des épreuves de courage. Ceux qui montrent des signes de faiblesse sont rétrogradés ou punis.

Rejet :[]

Contrairement aux autres clans, le Clan des Ténèbres ne croit pas aux ancêtres et se moque des croyances spirituelles. Ils considèrent que la force et la survie dépendent uniquement de leurs propres actions et décisions.

Les rituels et les cérémonies du clan ne font aucune référence aux ancêtres. Les guérisseurs utilisent des herbes et des poisons basés sur des connaissances pratiques plutôt que sur des croyances spirituelles.

Survie et pragmatisme :[]

La survie est primordiale, et le pragmatisme guide les actions du clan. Les membres du clan sont prêts à tout pour assurer leur survie, même si cela signifie prendre des décisions difficiles ou impitoyables.

Les ressources sont gérées de manière stricte, et les membres du clan doivent prouver leur utilité. Ceux qui ne contribuent pas suffisamment sont souvent laissés pour compte.


Ces valeurs façonnent la culture et les comportements du Clan des Ténèbres, créant un environnement où la peur et la force dominent.

Rituels[]

  • Cérémonie de la Nuit Noire : Une fois par lune, le clan se réunit dans la Grotte des Ténèbres pour renouveler leur allégeance à Étoile Sombre et démontrer leur force.

La Cérémonie de la Nuit Noire est un rituel qui a lieu chaque lune, redouté et respecté par tous les membres du Clan des Ténèbres. Elle se déroule lors de la nuit la plus sombre de la lune, lorsque la lune est complètement cachée et que les ténèbres règnent en maître.

La journée précédant la cérémonie, les membres du clan se préparent en silence. Les guerriers se préparent, les apprentis nettoient la Grotte des Ténèbres, et le guérisseur prépare des herbes pour renforcer le courage et la vigilance.

À la tombée de la nuit, tous les membres du clan se rassemblent dans la grotte au cœur de la Grotte des Ténèbres Étoile Sombre prend place sur son promontoire de roche noire, assisté de son lieutenant. La grotte est dans une obscurité presque totale, seulement éclairée par la faible lueur des champignons luminescents.

Étoile Sombre commence la cérémonie par un discours intimidant, rappelant à tous la puissance et la domination du clan. Il invoque la peur comme une force unificatrice, exhortant les membres à rester loyaux et à se préparer à défendre leur territoire contre toute menace.

Les apprentis sont ensuite appelés à passer une série d’épreuves pour prouver leur valeur au clan. Ils doivent par exemple traverser des tunnels étroits et sombres, affronter des défis physiques et mentaux, et dans l’ensemble, démontrer leur loyauté envers le chef. Ceux qui réussissent sont acclamés et reçoivent un grade de reconnaissance pour la plupart, tandis que ceux qui échouent sont sévèrement punis.

Les guerriers et le lieutenant renouvellent leur serment de loyauté envers Étoile Sombre. Ils jurent de protéger le clan, de suivre les ordres sans question et de punir toute forme de trahison. Ces serments sont souvent accompagnés de démonstrations de force, comme des combats singuliers ou des démonstrations de compétences.

Pour conclure la cérémonie, des serment de sang sont faites. Les guerriers apportent des proies capturées spécialement pour l’occasion, et leur sang est versé sur le Rocher de Sang en signe de dévotion et de puissance. Cette partie de la cérémonie est à la fois macabre et symbolique, renforçant l’idée que la force du clan repose sur la peur et la domination.

La cérémonie se termine par un hurlement collectif, un cri de guerre qui résonne dans toute la grotte et au-delà. Les membres du clan retournent ensuite à leurs tâches, renforcés par la peur et la détermination, prêts à affronter les défis à venir.

  • Épreuve de la Peur : Les apprentis doivent passer une journée seuls dans les parties les plus dangereuses de la forêt pour prouver leur courage et leur loyauté.L’Épreuve de la Peur est un rite de passage redouté par tous les apprentis du Clan des Ténèbres. Cette épreuve est conçue pour tester leur courage, leur endurance et leur loyauté envers le clan et son chef, Étoile Sombre.

Avant l’épreuve, les apprentis sont informés des règles et des attentes. Ils ne reçoivent que peu d’informations sur ce qui les attend, augmentant ainsi leur anxiété et leur peur. Ils sont autorisés à emporter uniquement le strict nécessaire : leurs griffes et leur instinct.

Déroulement :

  • Départ dans les Ténèbres : L’épreuve commence au crépuscule. Les apprentis sont conduits à l’entrée d’une partie particulièrement sombre et dangereuse de la Forêt Brumeuse. Ils doivent entrer seuls, sans l’aide de leurs mentors ou de leurs camarades. Leur objectif est de rester le temps d'un quart de cycle solaire, sans avoir de réaction excessive face à la peur ou à l'oppression. Ils doivent se reposer dans leur lieu désigné, non celui d'un autre apprenti.
  • Traversée des Tunnels : Les apprentis doivent courir à travers un réseau de tunnels étroits et sinueux, souvent plongés dans l’obscurité totale. Ces tunnels sont remplis de pièges naturels, comme des racines qui dépassent du sol terreux ou des crevasses profondes. Ils doivent faire preuve de vigilance et de dextérité pour éviter les dangers. Leur objectif est de sortir le plus rapidement que possible, par la bonne sortie, de ces réseaux souterrains.
  • Affrontement avec les Ombres : Au cœur de la forêt, les apprentis se confrontent des guerriers camouflés dans l'ombre. Ces guerriers testent la bravoure des apprentis en les confrontant à des attaques surprises et des embuscades. Les apprentis doivent se défendre sans céder à la panique. La fuite est punie, considérée comme un échec à l'épreuve.
  • Épreuve de l’Esprit : Les apprentis doivent ensuite passer par un marécage, où des herbes hallucinogènes poussent en grande partie. Ces herbes aux senteurs envoutantes embaument l'esprit et provoquent des visions et des illusions terrifiantes. Les apprentis doivent garder leur calme et distinguer la réalité des illusions pour continuer leur chemin, et parvenir à la sortie du marécage. De plus, des animaux venimeux et dangereux habitent ce marécage, ajoutant alors une difficulté à l'épreuve.
  • Retour Triomphal : Ceux qui parviennent à surmonter toutes les épreuves doivent trouver leur chemin de retour à la Grotte des Ténèbres avant le crépuscule suivant. Leur retour est accueilli par le clan avec des acclamations et des chants de victoire. Ils peuvent alors être monté en grade et récompensés.

Les apprentis qui réussissent l’Épreuve de la Peur sont célébrés et reçoivent une marque de reconnaissance, souvent une cicatrice symbolique sur l'épaule. Ils sont, pour certains, officiellement acceptés comme guerriers du clan, et pour d'autres, montés de grade.

Ceux qui échouent sont sévèrement punis. Ils peuvent être rétrogradés, bannis ou, dans les cas extrêmes, exécutés pour leur faiblesse. L’échec est considéré comme une honte pour l’apprenti et sa famille.


L’Épreuve de la Peur est un moyen pour Étoile Sombre de maintenir un contrôle strict sur le clan, en s’assurant que seuls les plus forts et les plus loyaux deviennent guerriers. Elle renforce également la culture de la peur et de la domination qui caractérise le Clan des Ténèbres.

Règles de l’Épreuve de la Peur :

  1. Les apprentis doivent se présenter à l’entrée de la Forêt Brumeuse au crépuscule, munis uniquement de leurs griffes, de leur courage et de leur instinct.
  2. Aucun atout, comme des herbes médicinales redonnant de la force, n’est autorisé.
  3. L’épreuve commence dès que la nuit tombe. Les apprentis doivent entrer seuls dans la forêt, sans l’aide de leurs mentors ou de leurs camarades.
  4. Chaque apprenti a un lieu de repos dans la Forêt Brumeuse qui est différent. Guidés par des traces laissées par leurs mentors peu avant l'épreuve, seule leur connaissance de leur mentor pourra les aider.
  5. Aider un apprenti en difficulté est interdit. L'on aide pas, jamais, un ennemi souffrant sur un champ de bataille.
  6. Si un apprenti se blesse gravement, n'étant plus en capacité de continuer l'épreuve, il sera rétrogradé pour sa faiblesse et son manque de vigilance et repassera l'épreuve une fois remis.
  7. Tout apprenti qui dormira, dans la Forêt Brumeuse, dans le lieu qui ne lui était pas désigné, se verra recommencer l'épreuve, ayant donc du retard sur les autres.
  8. Tout apprenti qui se perdra sera reconduit par un guerrier au début de l'épreuve qu'il venait de commencer pour la refaire, ayant donc du retard sur les autres.
  9. Ils doivent se défendre contre les attaques surprises sans céder à la panique. Toute forme de fuite ou de reddition est interdite.
  10. Ils doivent garder leur calme et distinguer la réalité des illusions pour continuer leur chemin. Toute réaction excessive ou perte de contrôle est considérée comme un échec.
  11. Les apprentis doivent trouver leur chemin de retour à la Grotte des Ténèbres avant le crépuscule suivant.
  12. Ils doivent revenir seuls, sans l’aide de leurs camarades. Toute forme de coopération est interdite.
  13. Des guerriers expérimentés surveillent discrètement l’épreuve pour s’assurer que les règles sont respectées et intervenir en cas de danger mortel.
  14. Toute tentative de tricherie ou de contournement des règles est sévèrement punie.

Grades du clan[]

Chef : Le chef gouverne par la peur et la force. Il prend toutes les décisions importantes et est respecté (ou craint) par tous les membres du clan.

Lieutenant : Le second du chef, responsable de l’organisation des patrouilles, de l’entraînement des guerriers et de la mise en œuvre des ordres du chef. Il est souvent choisi pour sa brutalité et sa loyauté inébranlable.

Guérisseur : Bien que le clan rejette les ancêtres, le guérisseur est respecté pour ses connaissances en médecine et en poisons. Il est responsable de soigner les blessés et de préparer des concoctions pour les combats.

Guerriers : Les guerriers du clan sont formés à être des combattants sans pitié. Ils patrouillent le territoire, chassent pour le clan et défendent contre les intrus.

  • Guerriers : Les guerriers les plus expérimentés et les plus redoutables, souvent choisis pour des missions spéciales ou pour diriger des patrouilles.
  • Guerriers Novices : Les guerriers récemment promus, encore en train de prouver leur valeur au sein du clan.
  • Guerriers Déchus : Les guerriers rétrogradés pour avoir échoué à une mission ou pour avoir montré des signes de faiblesse. Ils sont souvent assignés à des tâches humiliantes et surveillés de près.

Apprentis : Les jeunes chats qui sont en formation pour devenir guerriers ou guérisseurs. Ils sont souvent soumis à des épreuves difficiles pour endurcir leur caractère.

  • Apprentis : Les apprentis les plus expérimentés et les plus redoutables, souvent choisis pour les combats ou des missions spéciales.
  • Apprentis Déchus : Les apprentis rétrogradés pour avoir échoué à l’Épreuve de la Peur ou pour avoir montré des signes de lâcheté. Ils doivent regagner la confiance du clan par des tâches ardues et humiliantes.
  • Apprentis Élite : Les meilleurs apprentis, distingués par leurs compétences exceptionnelles et leur loyauté. Ils reçoivent une formation spéciale et sont souvent choisis pour des missions importantes. Ils sont considérés comme les futurs leaders du clan.

Reines : Les femelles portant des chatons ou allaitant encore leurs chatons non-sevrés, protégées mais aussi surveillées de près. Elles sont responsables de l’éducation des jeunes chatons jusqu’à ce qu’ils deviennent apprentis.

Anciens : Les membres âgés du clan, souvent négligés et laissés à eux-mêmes, sauf s’ils peuvent encore servir le chef. Ils sont respectés pour leur expérience, mais leur utilité est constamment évaluée.

Chaque grade et sous-grade a un rôle spécifique et contribue à la structure hiérarchique stricte du Clan des Ténèbres. Cette organisation permet à Étoile Sombre de maintenir un contrôle absolu sur le clan, en s’assurant que chaque membre connaît sa place et ses responsabilités.

Batailles[]

Bataille de la Forêt Brumeuse[]

La Bataille de la Forêt Brumeuse est l’un des nombreux affrontements de l’histoire du Clan des Ténèbres. Elle s’est déroulée lorsque le Clan des Ténèbres était déjà dirigé par Etoile Sombre, qui cherchait à étendre son territoire en envahissant les terres du Clan de la Rivière.

Tout a commencé lorsque des patrouilles du Clan des Ténèbres ont découvert que le Clan de la Rivière avait empiété sur leurs terres, chassant dans la Forêt Brumeuse et marquant leur territoire. Étoile Sombre, furieux de cette intrusion, a décidé de riposter avec une attaque massive pour montrer la puissance de son clan et récupérer les terres volées.

Étoile Sombre a rassemblé ses guerriers les plus redoutables, y compris son lieutenant, Griffe de Nuit. Ils ont élaboré un plan stratégique pour attaquer le Clan de la Rivière par surprise, utilisant la connaissance de leur propre territoire pour tendre des embuscades et désorienter leurs ennemis.

La bataille a commencé à l’aube, lorsque les guerriers du Clan des Ténèbres ont lancé une attaque éclair sur le camp du Clan de la Rivière. Utilisant la couverture des arbres et des brouillards matinaux, ils ont rapidement submergé les sentinelles et pénétré profondément dans le camp ennemi.

  • Première Vague : Les guerriers des Ténèbres, dirigés par Griffe de Nuit, ont frappé en premier, utilisant leur agilité et leur connaissance du terrain pour semer la confusion parmi les rangs ennemis. Les cris de guerre et les bruits de combat ont résonné dans toute la forêt.
  • Deuxième Vague : Étoile Sombre a mené la deuxième vague d’attaque, ciblant les leaders du Clan de la Rivière. Sa présence imposante et ses compétences de combat ont inspiré la peur chez ses adversaires, qui ont commencé à battre en retraite.
  • Tactiques de Terreur : Les guérisseurs du Clan des Ténèbres se sont introduits dans la tanières des guérisseurs du Clan de la Rivière pour mélanger des herbes hallucinogènes aux remèdes utilisés pour soigner ou donner de la force. Dans l’empressement, les guérisseurs du Clan de la Rivière n’ont pas vu ces herbes intruses et les ont données aux guerriers de la Rivière. Ainsi, les guerriers de la Rivière se virent désorientés et pris d’hallucinations telles que des apparitions.

La bataille a duré plus d’une demi journée, avec des combats acharnés dans toute la forêt. Les guerriers du Clan des Ténèbres ont utilisé des tactiques d’embuscades, frappant rapidement et se retirant dans les ombres, rendant difficile toute contre-attaque organisée par le Clan de la Rivière.

Finalement, le Clan de la Rivière, désorganisé et en infériorité numérique, a été forcé de battre en retraite, abandonnant la Forêt Brumeuse aux envahisseurs. Étoile Sombre a proclamé la victoire et s’est approprié le morceau de territoire du Clan de la Rivière qui avait valu la bataille, renforçant ainsi la domination du Clan des Ténèbres sur le territoire des clans.

La Bataille de la Forêt Brumeuse a solidifié la réputation du Clan des Ténèbres comme l’un des clans les plus redoutables et impitoyables, bien que les Clan du Tonnerre, de la Rivière, de l’Ombre et du Vent planifient sans cesse des attaques contre ce clan. Elle a également renforcé la position d’Étoile Sombre en tant que chef incontesté, et a servi de leçon aux autres clans sur les dangers de défier le Clan des Ténèbres.

Mode de vie[]

Le Clan des Ténèbres est structuré de manière hiérarchique et autoritaire. Chaque membre a un rôle précis et doit respecter les règles strictes imposées par Étoile Sombre. La loyauté et la force sont les valeurs centrales, et la trahison est sévèrement punie. Vie quotidienne :

  • Les guerriers effectuent des patrouilles régulières pour surveiller les frontières du territoire et repousser les potentiels intrus. Ces patrouilles sont menées par des guerriers expérimentés.
  • La chasse est essentielle pour la survie du clan, bien sûr. Les guerriers et les apprentis chassent dans la Forêt Brumeuse, utilisant leur connaissance du terrain pour attraper des proies. Les proies sont ramenées à la Grotte des Ténèbres et uniquement les membres du clan ayant servit le clan dans la journée peuvent prendre une proie. Les restes sont délaissés aux anciens et les reines, bien que les restes attribués aux reines soient plus généreux que ceux pour les anciens.
  • Les guerriers et les apprentis s’entraînent quotidiennement pour améliorer leurs compétences de combat. L’entraînement inclut des exercices physiques, des combat, de la tactique et des épreuves de courage. Les apprentis Élite reçoivent une formation spéciale, d'un niveau plus élevé, leur permettant de progresser plus vite, tandis que les apprentis Déchus reçoivent un entraînement plus laxiste et moins perfectionniste, ce qui rend leur progression plus lente

Rituels et cérémonies :

  • Cérémonie de la Nuit Noire : Cette cérémonie qui a lieu chaque lune est un moment clé pour le clan. Les membres renouvellent leurs serments de loyauté envers Étoile Sombre et démontrent leur force. Les apprentis passent des épreuves pour prouver leur valeur.
  • Épreuve de la Peur : Les apprentis doivent passer cette épreuve pour devenir guerriers. Ils sont envoyés seuls dans les parties les plus dangereuses de la forêt et doivent surmonter des défis physiques et mentaux.
  • Serment de Sang : Lors des cérémonies importantes, des serment de sang sont faites pour symboliser la puissance et la domination du clan. Chaque guerrier doit s'ouvrir quelque part, souvent le dessus de la patte, et laisser la marque de leur sang sur le Rocher de Sang.

Relations et Interactions :

  • Méfiance et Surveillance : La méfiance est omniprésente dans le clan. Les membres sont constamment surveillés pour des signes de trahison. Les guerriers doivent prouver leur loyauté et leur utilité pour éviter les punitions.
  • Entraide et Solidarité : Malgré la méfiance, il existe une certaine solidarité entre les membres du clan. Les guerriers s’entraident lors des patrouilles et des chasses, et les apprentis forment des liens forts avec leurs mentors.
  • Punition et Discipline : Les punitions pour la désobéissance ou la faiblesse sont sévères. Les membres rétrogradés doivent regagner la confiance du clan par des tâches ardues et humiliantes.

Personnages connus[]

Clan des Ténèbres
Chef.fe.s Griffe de JaisEtoile Sombre
Lieutenant.e.s Griffe de Nuit
Guérisseur.se.s Fumée GriseSource d'Or
Guerrier.ère.s Griffe de HouxCoeur de PierreOmbre SilencieusePatte de BrumeEpine de RonceCoeur BriséGriffe Faible
Apprenti.e.s Nuage de NuitNuage TremblantNuage de GoutteNuage de RocNuage d'Ortie
Reine.s Lune NoireEpine de Rose
Chaton.ne.s Patte de RoncePatte de BrumePatte d'EpinePatte de SablePatte de Feuille
Ancien.ne.s Griffe GriseCoeur de Glace
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